近々発表
ウィッシュドラゴン関係で今度、特集を組まれた本が出ます。
発売は3月になるので近々発表できたらいいなと思います。
はじめてのプログラミング HSP3.4+3Dish超入門
「はじめてのプログラミング HSP3.4+3Dish超入門」が発売されました。
ありがたい事に、著者のうすあじさん(HP:http://hspcenter.com/)から
掲載のお声がかかりまして、本誌にはヒロイックダークとウィッシュドラゴンが紹介されております。
はじめてのプログラミングHSP3.4+3Dish超入門
- 作者: おにたま,悠黒喧史,うすあじ
- 出版社/メーカー: 秀和システム
- 発売日: 2014/12/04
- メディア: 単行本
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ヒロイックダークに関して言えば、スペースの関係で全部入り切らなかったので、ここで開発に至る経緯や製作苦労話を。
開発が始まったのは、HSPコンテスト2010終了直後。
当時から開発協力をしていた26℃さんと「次回作は何を作るか」という話題になり、3Dゲーム制作経験のある26℃さんに、「3Dのアクションゲーム」制作を持ちかけ開発はスタートしました。
とりあえず大剣振りたい。女の子出したい。という安直な物でしたが、
モデリングもあんまりやったことのない初心者の私がモデリングを担当。
シナリオ・演出やゲームデザインも私。
3Dのプログラムとエディタ開発は、26℃さんと言う分担作業。
開発当初は、ムービーの挿入は難しいと考えていたのですが、26℃さんの頑張りで実装に至りました。
ムービーは、色んな映画やドラマなどを参考にしましたが、もう少し勉強が必要そうです。(というのは何度も言ってる事ですが・・・。)
完成後のボリュームですが・・・ほぼ仕様通りです。
マップ製作やイベント作成も私が担当でしたが、モデリング・モーション付け・ムービーとやっていたので、マップはあまり作れないだろうなーと、当初から1時間程度のボリュームを考えていました。
さらに難易度に関してもうひとつ。
攻撃範囲が広くサクサクとダメージが当たっていくし、
ノーダメージ補正がすさまじい緊急回避もあり、
初心者でも簡単かな?と思って作っていたのですが、
イージーでも難しいとか、簡単過ぎるとか様々な反応が得られました。
恐らくゲームパッドを使ってる方とそうでない方の操作性の差が、
難易度にかなりの差を生んでしまったのではないかと思います。
ただ、セーブポイント多めなので、そこで救われた方は多かったのではないかと・・・勝手に思っています。
おっ●いプルンプルン!は、最初は入ってませんでした。
というか、開発途中まで仕様にも入っていませんでした。
でも、完成したら入ってました。/(^o^)\ナンテコッタイ
エンディングも最初と最新ではまったく印象が違ったエンディングになっております。
最初に作ったものは「HSPコンテスト」の応募期限がかなりギリギリだったので、あまり練る時間がなかったのですが、応募も終わり、見事受賞した後、「これじゃダメだなー」と大幅に変更しました。
ムービーシーンも最初より勉強したカメラワークに変更しております。
今でも遊んでくれる方や紹介して下さる方がいらっしゃるのは、とてもありがたいですね。
■
▼ダウンロード先
http://www.freem.ne.jp/win/game/2575
■内容
・プロローグ追加
・アイテムとスキルの並び替えが可能に
・今まで頭を悩ませていたボス戦闘後の無限ループ問題も、
原因が分かったのでバグを修正しました。
セーブはそのままコピーしてお使い頂けます。
wb○.savファイルをコピーして下さい。
■補足
今回の無限ループ問題は
竜の石造(神殿に戻る像)を調べて神殿へ戻る
↓
フェードアウト処理にはいるとfade変数に”1”が代入
↓
fade変数が”1”の時は、キャラクター移動イベントを無視していた
本来は、フェードアウト処理の後に、フェードイン処理を入れて、
fade変数が”0”が入らないといけなかったので、そこを修正しました。
不具合を報告していただいた皆様ありがとうございました!
[ベクター] 「よく読まれた記事トップ10」入り
Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-
剣と魔法のノスタルジックな“ファミコン風”ファンタジーRPG
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/111210/n1112102.html
ベクター様新着ソフトレビュー「Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-」のページが、
「よく読まれた記事トップ10」の2014年2月度でトップ10入りを果たしました!
■よく読まれた記事トップ10 - 2014年2月
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/
2013年5月以来のトップ10入りだそうです。
まだ気になる点は多いですが、ちょこちょこ修正できたらと思います。
PLAYISM様でWish Dragon -ウィッシュドラゴン-がリリースされました
▼PLAYISM様の【Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-】のページ
http://www.playism.jp/games/wish_dragon/
HSPコンテスト2013の副賞としてリリースが決まっていましたが、
先日、PLAYISM様でリリースされました。
他にもインディーズ作品が一杯リリースされているので、
是非、見に行って下さいね。
登録は簡単でした。
▼トップページ
http://www.playism.jp/
Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-、Ver3.80にアップデート
http://www.freem.ne.jp/win/game/2575
■内容
進行不能バグ対策に変数の初期化を追加
セーブはそのままコピーしてお使い頂けます。
wb○.savファイルをコピーして下さい。
■既知の不具合
・ボス戦後、進行不能になってしまう問題
不具合のご報告は、どこで止まってしまったか詳細にご記入下さい。
□ 直前に何があったか
□ ボス戦闘後、マップにもどっているか
□ 進行不能時、キャラクターはアニメになっているか(動いているか)
直前の行動ではなく、事前の冒険中の出来事が不具合の引き金になっているケースと思われマス。
出来るだけ詳細に直前の情報提供をお願い致します。
Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-、Ver3.70にアップデート
http://www.freem.ne.jp/win/game/2575
■内容
敵のランダムヒット系の技が自分に跳ね返ってる不具合を修正
tdkrさん、ご報告ありがとうございました!
セーブはそのままコピーしてお使い頂けます。
wb○.savファイルをコピーして下さい。