2011-10-16 姫騎士、最適化 ゲーム制作 3D 姫騎士 先日、メモリが溜まる問題を改良しました。 テクスチャを破棄していなくてメモリが溜まる問題を解消。 ビデオメモリの使用量を半分以上抑える事ができました。(多分) 新しい敵も作り、あと残りモデル3体ぐらい…もうすぐですね。 ■今後の予定 ・お互いの名前をHBロゴ後に表示 ・技用ムービー制作 ・イベントムービー制作 ・マップ追加 今年もギリだよぉ…!! このギリギリになると緊張感が増しますね。