2011-01-01から1年間の記事一覧

姫騎士のデモ公開が近しいので…

8月が終わるまでには何とかデモが出せるように日夜がんばっています。 (途中、レジスタンス1・2で遊んだりもしましたが…) ここ数日はBGMの変更やSEの追加、 マップ上のイベントやカメラの調整をしていました。 デモでは、カメラワークなんかも見て…

細かい所修正週間、エディタで調整したり、チーム名とか決めたり・・・

起動時用画像 姫騎士は15歳以上向けに作ってます。 と言っても強制力もないし、罰則があるわけでもないので 15歳未満の方でも、遊びたい人は遊んでも大丈夫ですが 刺激が強すぎるかもしれません。 その為に、ちょっと年齢基準をこちらで考えました。 ・…

HSPTVに力をいれそうでいれてない。

26℃たんがAI追加実装中に新敵作成。 バンシー 頭の割れ目にある瞳から遠距離攻撃&素早い移動。 距離を保ちつつ攻撃してくる嫌な支援型の敵。 このモンスターとか企画当初から考えていたけど、 中盤に出てくる敵なので後回しにしてた。 ↓ラフスケッチ段…

2011年のHSPTV部

暇な(?)時にHSPTV用の作品の構想練り中。 ・STG ・RPGこの2つぐらいをメインにしたい。 画像は勿論オリジナルで。 用意されているのは使わない!!(多分 今年も来るぜ。 オニオン娘がなぁ!!!(謎

HSPコンテストに応募できなかった姫騎士の現在

最近はずっとゲーム中のムービーとか作ってました。前半はムービーエディタのバグ修正と追加実装で7月終わりに、 やっと意図するムービーが作れるなったんですが… ボス用の追加AIで、AI全体で大幅なプログラムの変更が必要になりまして… デモ版完成はま…

HSPTV部の2010年開発記録

HSPTV部とは、2010年のHSPコンテストでオニオン娘シリーズやらで 画像やBEEP音再生なんかに力を入れた製作集団です。 ▼作品リスト 魔界乱舞ミニ http://hsp.tv/contest2010/entry.php?id=116 オニオン娘のメテオ http://hsp.tv/contest2010/…

イベント&ムービーシーン

まだ見せられるような物がないのですが近況報告。 デモおよび完成版に向けて、 イベントとムービーシーンの土台となるプログラムを進めています。 コンテスト作品応募にはデモ版からの参加になりそうですが 8月までにデモが完成するか微妙な所ではあります…

デモ向けマップ完成&エフェクトのブラッシュアップ

マップ作り出す前にエフェクトをブラッシュアップ。 血しぶきのUVアニメを作り直し。(画像なし) 溜めエフェクト。 もわもわっと出ます。 敵の登場も変えました。 ぼわっと黒い煙と渦が出ます。 デモ向けマップが一通り終わりましたが、まだイベントの配…

7月7日

今日は既存モデルの修正。 寺院の外観マップ。 以前より木や平野を立体的に。 寺院も内装と同じテクスチャで様変わりしました。 寺院用祭壇。 スイッチ台。 これは新規モデルですが、数分で出来ました。

エリスのアップ画像

引き続きモーション製作しているのですが… 地味なので載せるほどでもなく、エリスのポーズ画像でも載っけます。 そういえば、剣の軌跡が重なる問題ですが、ぼおんさん方式で行く事になったようです。(詳細はわからないので、そのうち26℃たんのブログか何…

追加モーション&マップ製作

イベントシーン用のモーション追加中。 盗賊のモーション。 エリスの疲れモーション。 これらは序盤のシーンに使われる予定です。 エリスは後4種類 ・周囲警戒 ・立ち調査 ・見上げる ・剣を構える なんかのモーションもイベント用に用意。 今日、26℃たん…

最初のボス、アビス製作中

アビスは序盤のボスですが・・・デカいです。 気持ち悪くて見たくないと言うご意見もあり、 載せるか悩みましたが・・・ 載せました。(謎 ※左の白いモデルが主人公のエリスです。 テクスチャサイズが大きいので、重いのではないかと・・・。 それだけが心配…

姫騎士最初のボス。

最初のボス。【アビス】ってのを製作中。 肩から先は26℃たんが前に作ってたモデルを使わせて貰って、 大分時間短縮とクオリティアップは出来たけど… 稼動する顎、UV設定に時間取られてます。 UV設定は何回やってもウマい事行ってないなー…。 ■アビスの…

妄想横スクロールARPGイメージ

妄想イメージ。 プレイヤー男の子

死体と妄想横スクロールARPG

グロイかもしれない。↓ゲーム中の死体モデル http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/v/veltina/20110619/20110619005510.png 男モデルの雛形がなんとかできました。 色々流用可能です。 次はボスですね。 そして、久しぶりの妄想カテゴリ。 横スク…

おっさん

おっさん完成。 今後、別の男モデルでおかしなとこがあれば随時修正するとして…ひとまず完成…と。 この男モデルを元に1キャラ作って、ボスでも作ろうかと思う。

男モデル

お久しぶりです。(謎男モデルの製作に着手中です。ちなみに男モデルを登場する5人ぐらい使いまわししようかと思っています。おっさん。 次は体のUV設定してテクスチャを描きます。 後、剣の軌跡に関しては、進展があったらまた掲載します。

仕様

灯り用の炎エフェクトを作成。最初は『UVアニメ』で作るみたいな事になっていた(いつの間にか(謎) 1枚のビルボードを重ね合わせて表現。 思ったより綺麗な炎になりました。 26℃たんに剣の軌跡なんかを滑らかにしてもらいました。 ただ、重なりの問題…

細かい事をやってみる。

昨日今日は細かい事をしました。 オプション上のゲーム操作の変更による各種ボタンの説明画像。 元はGENKI君用のソフトに描いたパッド絵を流用。 HSPでこんな細かい事してる人あんまりいない…。 敵登場のエフェクト。地面がぶわっと出て中心にエネミ…

ツールによる編集作業

敵に斬撃エフェクト、カラーの変更をつけました。 剣の軌道にあわせて斬撃の角度がつきます。 あと、ヒット時に体を赤くして解りやすくしました。 今後はさらにビルボードアニメのエフェクトも追加しようかと思います。 今日は26℃たんお手製のエディタで作…

姫騎士仕様修正

Easy3Dの事は、26℃たんに任せきりだったので、 仕様についてはお任せで、モデルのサイズ指定なんかもお任せだった。 そうするとサイズがチグハグになってしまっていたので、今回から修正しようと言う事になった。 演出方法についても出来るだけ要望を出し…

デモに向けて

デモに向けて、必要なモノを作っています。 女神?像、女神像だったのに、マリア像に…。 ここでセーブを行うことが出来ます。 ポーション。 飲みたくないような色をしていますが、ライフ全回復! キュアハーブ。 予定ではライフの25%ほど回復します。 鉢…

姫騎士デモの内容

近いうちに出すインプレッション・デモで、 どんなゲームを作っているのか、 操作感はどうか、幅広く動作するのか。そんな事を見てもらえたらと思っています。一応予定としては…・主人公のアクション色々(若干の戦闘デモ) ・エネミー2種類 ・キー、パッド…

マップ製作

マップ作ってます。 と何度言った事やら…。 今度は作り方の手法から変更しました。 UVを均等のサイズに貼り付けられるプラグインを多用しました。UV空間投影 作者 NAL.3 さん http://coralocean.sakura.ne.jp/2006/07/20060730173530515 現在、敵のAIを…

乳揺れプログラム

http://www.youtube.com/watch?v=JtZ4Kia1Nckバインバインです。 初めて動画をアップロードしました。 案外、楽にアップロードできたので、 これから動きのある物があれば公開できればと思っています。

修正続きの毎日

前回、顔を修正したので今回は髪を修正しました。今までは縦線をただ作っただけのテクスチャでした。 それが一番楽で、かつリアル(?)に見えるかなーと思っていたのですが、 3Dにすると上手くいかない事に気付かされました。それにUVの指定があまりに…

素材?

3Dもやらずにドット打ち!!

顔!

姫騎士の顔モデルはもう何度修正したのか分からない・・・。今回はその変移を特集しようと思う。(誰得 初期 ↓ 2度目の修正 ↓ 3度目の修正 ↓ 4度目の修正 ↓ 本日の修正 ややリアル系にしてみた・・・。 いつになったら顔が固定されるのか・・・。 最初は結構、見え…

一進二退

モーションの仕様が変更になり、今まで作った52のモーションを修正する事に・・・。やっと終わりかけたと思ったら、さらに修正項目が増えてまたやり直しに・・・。一進一退ならぬ 一進二退!

前転終わって次へ

前方の回避も前転に終わったので、次へ移行。マップも作り直ししたい。 今はこんなのだけど・・・ テクスチャで誤魔化さずにもちっと立体的に、テクスチャもさらにリアルにしようと思う。その前にモンスターのモーションを追加だろうか・・・