ドット絵

Ver3.10にアップデートしました。 http://ofuton.tk/veltina/wd310.zipVer3.10の主な変更は ★魔法での命中率向上 ★逃げるコマンド時のメッセージ処理変更 ★戦闘時、先制や不意打ちでBGM変更 ★中ボスのBGMを変更 ・ゲームオーバー後の不…

【Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-】を出展しました。

▼HSPコンテスト2013でのページ http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=635バージョンは3.0となっています。 ↑ HSPコンテスト上での紹介写真、 実はリメイク前の【White Dragon −ホワイトドラゴン−】だったりします。 2009年応募時とま…

今年はHSPTV部門にちょこっと参加します。

檻 -THE CAGE-は、探索型RPGとして作りました。容量的に探索=マップを広げるとしまして、イベントはランダムに配置しています。運の要素も高く、戦略性に乏しいですが、 マップ上をウロウロしてGを貯めたり敵を倒したり、 RPGらしい部分は残したつも…

【激おこぷんぷん丸】で何か作りたいなと思って作ったら、オープニングで力尽きました。横スクロール型2DアクションRPGは作ってみたいとは思っているので、 必要な製作工程が見えたかもしれない。

やろうやろうと思いつつ、なかなか手をつけてなかった・・・ Wish Dragon -ウィッシュドラゴン-の再開発に着手。今回、v1.17から大きく追加・修正をしたので、v2.00となっています。■追加要素 ・シャッフルイベント かなりの目玉です。 戦闘終了後…

ポニテ少女がお前らと戦ってみた 実況プレイ動画

先日、ニコニコ自作ゲームフェス登録ゲームを紹介する生放送のコーナー内で、 「ポニテ少女がお前らと戦ってみた」が実況プレイされてました。ニコニコゲームマスター3×Minecraft Web予選 &超会議ゲームエリア発表会にて http://live.nicovideo.jp/watch/l…

【ニコニコ自作ゲームフェス】ポニテ少女がお前らと戦ってみた

↓音量小さいです 26日 製作開始、メモ帳にアイディア溜める、ある程度溜まったのでドット絵作業 27日 キャラ絵が終了したので、タイトルやBGを作って終了28日 過去に作ったプログラムが参考になりそうなので、弄るも成果なく終了29日 プログラムを新…

妄想横スクロールARPGイメージ

妄想イメージ。 プレイヤー男の子

死体と妄想横スクロールARPG

グロイかもしれない。↓ゲーム中の死体モデル http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/v/veltina/20110619/20110619005510.png 男モデルの雛形がなんとかできました。 色々流用可能です。 次はボスですね。 そして、久しぶりの妄想カテゴリ。 横スク…

三日目魔王 第2次オープンβテスト

2次テストが終わりました。 参加した皆さん 有難うございました。あいも変わらずBGMが止まることもアリ。 エンドロールで閉じるとWinエラーがでますが、 すこしずつ修正しています。 Ver.1.00からの変更箇所- マオウを含むテキのバランス調整 全体送信の…

三日目魔王 第1次オープンβテスト

急遽、テストをしたわけですが、いきなりバグで落ちるという問題が見つかりまして。公式サイトにアップデートファイルを置いています。 http://veltina.s53.xrea.com/3ma/index.html ダウンロードしてフォルダのEXEに上書きして下さいませ。 クローズドよ…

三日目魔王 2次クローズドβテスト

バグを色々修正して再度テスト。 ラグラグなのは相変わらず?な感じです。今回のテストは主にプレイ&フィールを重視したので、 そんな環境でもワイワイと遊びました。(謎 気になった点は修正するとして、 クライアントのエンドロール時のWinエラーが分から…

三日目魔王

どうしても潰せないバグがあって、暫く色々弄った結果、 どうにも潰せそうもない事になり・・・仕様を変更して公開する事になりました。ゲーム開始前のイベントのようなもの。 終了時にもでてきます。ゲーム画面。 ゲームの特性上なのか縦長画面です。チャッ…

三日目魔王

HSPの新作はMMORPG(?)にしようかと。まぁ題名の通り三日がキーワードの魔王討伐ゲームです。最近までゲーム三昧の日々だったのですが、 1ヶ月ぶりに触って移動とチャットの部分を作りました。 HSPでMMORPGを作るプロジェクトは沢山あ…

HSPの新作?

具体的な事なしにドット打ちました。